如果把时间拨回四五年前,“做SLG”是一件需要厂商再三掂量的事情。 原因无他,纵观国内各大热门赛道,SLG品类集门槛高、周期长、买量贵等“毛病”于一身,并且由于赛道长期被几家头部大厂牢牢把控,后续新人要想进来,不是被高昂的买量劝退,就是对动辄两三年的回收周期望而却步。 但最近这几年里,情况却发生了变化。 一个直观的感受是,近年无论是新游首曝,还是各家财报里的在研项目,SLG的出现频次明显高了起来——大厂加码,中腰部厂商排队入,就连一些原本主攻MMO、卡牌、二次元的初创团队
游戏
这类内存不大的好玩的通常在几百MB甚至几十MB的体积内,浓缩了精美的立绘、动人的配乐以及或甜美、或、或搞怪的剧情互动,完全不会占用设备过多的存储空间,却能充分利用玩家的碎片时间。无论你是钟情于纯爱系的文字冒险,还是更喜欢带有一定玩法的像素风互动,这份关于内存不大的好玩的的合集都能为你提供不少新选择,让你在闲暇时刻享受轻松无压力的体验。这些内存不大的好玩的不仅对低配置设备其友好,更通过短小精悍的叙事,让每一次点击都充满惊喜, 1、夏日狂想曲(内存不大的好玩的)
1905电影网专稿 上周,陪伴了无数观众成长的《宝可梦》系列动画宣布完结,小智和皮卡丘的故事在粉丝们26年的共同见证下,迎来了结。 在不舍的同时,观众们也意识到了自己与片中的少年们一起成长,最终成为了不惧困难、为了实现理想不停努力的成年人。 即便放下情怀,看到这只被戏称为“黄皮电耗子”的小精灵,谁见了不想摸摸头呢? 皮卡丘,早已经跳出动漫,成为时尚的一部分。 可爱的外表、萌化人的声音,一出场就带来了满满的能量,“电力”十足! 它不仅是《宝可梦》故事中不可缺少的重要成员
搜狐一季度营收公布,游戏仍是现金“奶牛”
5月19日,搜狐公司公布2026年季度财务报告。财报显示,搜狐季度总收入为1.41亿美元,较2025年同期增长4%。 从收入结构看,该公司营销服务收入和游戏收入在该季度表现较为亮眼。2026年季度,该公司营销服务收入为1300万美元,游戏收入为1.25亿美元。 游戏业务始终是该公司的收入“支柱”。财报显示,游戏收入较2025年同期增长6%,较上季度增长3%,占该公司总收入比重超88%。而这一增长主要得益于该公司于 2025年第三季度推出的游戏《天龙八部·归来》
新华社北京5月16日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动
今天是工作日啦,不知道有没有人已经踏上了工作的岗位。看文件是有好多省市已经发布了新的开工信息,延迟上班了,那么你还要在家多待几天呢~ 菜妈给大家整理了一些不同月龄宝宝可以在家玩的游戏,统统不花一分钱哟! 快来找点事儿做吧! 宝宝的大脑在头两年内,大小增加了一倍。可以给这个阶段的宝宝多准备一些「感官游戏」,让他们用自己的5官去探索和学习,让他们发挥更大的创造力。 准备几个盒子或篮子,给宝宝装上不同的物品。家里不同的日常物品都可以用来做感官盒,目的是给宝宝不同的触感和体验。
"推荐一款好玩的游戏""口碑好的游戏推荐"——这类问题看似宽泛,背后其实有清晰的诉求:玩家不想被花哨宣传带偏,想要的是经过时间检验、玩家社区有真实口碑沉淀、长期看仍然值得打开的作品。 判断一款游戏是不是"高口碑",至少要看四件事:综合品质与市场验证、玩法内核扎不扎实、长线内容厚不厚、运营是否稳定不翻车。本榜从这四条轴出发,梳理 2026 年五款在玩家社区里口碑较稳的代表作品。 《餐厅养成记》是 2023 年 7 月 27
太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下
带你们挖掘那些超好玩的宝藏游戏
在如今这个快节奏的游戏时代,我们似乎习惯了被各种弹窗和活动推着走,却很少停下来问自己:上一次在游戏中感受到纯粹的[快乐/震撼/宁静]是什么时候?如果你也厌倦了千篇一律的换皮之作,渴望寻找一款真正能触动灵魂的作品,那么今天我要介绍的这几款游戏或许就是你一直在等待的那个答案。它不只是一串代码的堆砌,更是一场关于探索与发现的奇妙旅程。接下来,请允许我带你推开这扇大门,看看里面究竟藏着怎样的惊喜。 《龙之谷:启程》:重启你的热血冒险 在动作网游的长河中,《龙之谷》无疑是一座闪耀的丰碑
48 小时内做出一款游戏?大多数人都会觉得不可思议。 我猜,那是因为他们一想到“游戏”,就会浮现出体量庞大、玩法复杂的“3A 大作”或是手机上精巧、细腻的商业手游。 但其实,游戏并非如此单一,还有很多概念先行、玩法、画面出挑的“小游戏”。有种活动用“48 小时做出一款游戏”的限开发形式,正孵化着这些“小游戏”。它就是 Game Jam。 Game Jam 现场丨Wikipedia 简单来说,Game Jam 是限时的游戏开发挑战,参赛者通常是单人或数人组队









